
Mythic Fallen King Salhadar Boss Guide (Commentary) - Voidspire - 12.0 Midnight
AI Summary
Voici un résumé des points clés de l'affrontement contre le Roi Déchu Saladar en mode mythique :
* **Orbes de convergence du Vide (Void Convergence Orbs)** :
* Ces orbes sont une mécanique mythique persistante.
* Il faut les tuer un par un, en décalé, pour éviter un débuff de 8 secondes sur le raid.
* Les orbes tués laissent des orbes de Vide (Void Orbs) au sol qui persistent tout le combat.
* Chaque fois que le boss lance "Concentrated Void", il fait apparaître deux nouveaux orbes et réanime tous les orbes précédents sous forme de petits orbes (Enduring Voids).
* Les petits orbes réanimés ne mettent pas de débuff au raid en mourant, mais doivent être tués en AoE avant d'atteindre le boss.
* Les tanks ont la pression de maintenir les orbes éloignés du boss, car s'ils le touchent, c'est un wipe.
* **Images Fracturées (Fractured Images)** :
* En mode mythique, ces images ont un bouclier qui empêche l'interruption de toutes les images simultanément.
* Seule une image fracturée à la fois peut être interrompue ou contrôlée (CC).
* Le raid doit avoir une assignation claire des interruptions par section de la salle.
* Une stratégie courante est de diviser la salle en trois et d'assigner 3-4 DPS à distance à chaque section.
* **Mécaniques de dégâts (Damage Mechanics)** :
* La plupart des mécaniques seules ne tuent pas instantanément un joueur ; c'est le cumul de plusieurs qui est fatal.
* Les zones de dégâts (pools) de "Spotted Command" doivent être placées sur le côté et combinées avec les débuffs de Vide, nécessitant des compétences personnelles de survie.
* **Gestion des tanks (Tank Management)** :
* Les tanks doivent constamment kite le boss pour regrouper les orbes "Concentrated Void" afin qu'ils apparaissent ensemble lorsqu'ils réapparaissent en "Enduring Voids", facilitant leur destruction en AoE.
* Il faut laisser beaucoup d'espace entre les tanks, le boss et les orbes pour éviter que ces derniers n'atteignent le boss.
* **Crépuscule Fracassant (Shattering Twilight)** :
* Fonctionne comme en héroïque, la cible du tank en premier, puis les autres.
* Les joueurs ciblés doivent s'éloigner du boss et diriger les étoiles loin du raid pour faciliter l'esquive.
* **Phase de Démêlage Entropique (Entropic Unraveling Phase)** :
* Phase de dégâts AoE intenses, mettant la pression sur les soigneurs.
* Idéalement, le boss devrait être positionné près du bord de la salle pour laisser le centre libre, car cette mécanique laisse une zone de dégâts grandissante.
* **Difficulté progressive** :
* La difficulté augmente avec le nombre d'orbes "Enduring Voids" qui s'accumulent au fil du combat, pouvant atteindre une dizaine à la fin.
* Le contrôle des orbes est crucial pour la survie du raid.
* **Fin du combat** :
* Vers la fin, si le boss est suffisamment faible, il est possible de ne pas tuer les derniers orbes "Enduring Voids" et de se concentrer sur le boss, mais cela est risqué car une phase de "Entropic Unraveling" pourrait entraîner un wipe si le boss ne peut être éloigné des orbes.