
How I Built This $160K/Month Gym App
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Maro, un jeune homme de 22 ans, a lancé Symmetry, une application de fitness, il y a un an. Aujourd'hui, elle génère plus de 160 000 $ de revenus mensuels et est devenue un acteur majeur sur un marché très concurrentiel. L'histoire de Maro ne porte pas uniquement sur le succès de son application, mais surtout sur sa méthode de décision pour la création de produits.
Au début, Maro et son équipe ont construit ce qu'ils estimaient être bon, ce qui s'est avéré être une mauvaise approche. Ensuite, ils ont essayé de répondre directement aux demandes des utilisateurs, ce qui a donné des résultats médiocres. Désormais, leur méthode est scientifique et méthodique, axée sur la création d'utilités réelles. Contrairement à la plupart des développeurs qui lancent des fonctionnalités en espérant qu'elles fonctionnent, Maro traite chaque nouvelle fonctionnalité comme une expérience scientifique. C'est, selon lui, la raison principale du succès de Symmetry. Par exemple, l'ajout d'un seul écran a permis d'augmenter la rétention de 3 %, soulignant l'importance des tests A/B systématiques.
L'application Symmetry est une application de suivi de gym permettant aux utilisateurs d'enregistrer leurs entraînements, leur poids et leurs répétitions pour divers exercices. Elle est principalement ciblée sur le marché hispanophone, notamment en Espagne et au Mexique. Le tableau de bord des revenus montre des revenus mensuels d'environ 160 000 $, pour un cumul de 3 millions de dollars sur iOS et Android.
L'histoire personnelle de Maro est liée à sa transformation physique. Ayant été obèse dans sa jeunesse, le sport et la salle de sport l'ont aidé à changer sa vie. L'application Symmetry est née de son désir de partager cette amélioration avec d'autres. Avant de créer l'application, Maro et ses co-fondateurs étaient des YouTubers dans le domaine du fitness. Ils ont réalisé que YouTube, bien qu'efficace, avait des limites pour aider un plus grand nombre de personnes, ce qui les a conduits à fonder Symmetry.
Le lancement de Symmetry a eu lieu le 6 juin de l'année précédente. Initialement, l'application a connu un pic de téléchargements grâce à leur communauté YouTube préexistante. Cependant, ils ont rapidement dû trouver d'autres canaux d'acquisition plus fiables et évolutifs. Durant l'été, leurs efforts en marketing d'influence (GC, probablement User Generated Content) ont été modestes, avec environ 30 000 téléchargements. Une légère augmentation a été observée à la fin du quatrième trimestre, mais c'est en janvier (premier trimestre) que l'application a connu un pic significatif, potentiellement lié aux bonnes résolutions du Nouvel An pour aller à la salle de sport. Depuis, les téléchargements se sont stabilisés.
Concernant les stratégies de croissance, après l'échec initial de la communauté YouTube, ils ont exploré le marketing d'influence, qui n'a pas non plus donné les résultats escomptés. C'est en se concentrant sur le contenu généré par les utilisateurs (UGC) qu'ils ont trouvé une méthode efficace. Leur tableau de bord interne révèle qu'ils ont publié près de 80 000 vidéos en un an, avec plus de 500 comptes actifs et près de 8 milliards de vues. Une stratégie particulièrement réussie consiste à segmenter les vidéos en formats spécifiques. Un exemple marquant est un format simulant une notification de petit ami quittant l'utilisateur, suivie d'une notification Symmetry l'incitant à aller à la salle de sport. Ce format a généré 17 millions de vues.
La rémunération des créateurs est un aspect clé de leur stratégie UGC. Ils allouent près de la moitié de leurs revenus aux créateurs, les incitant ainsi à produire plus de contenu et à rester sur la plateforme à long terme.
L'approche de Maro pour la construction de produits est différente de la norme. Il distingue trois phases :
1. Construire ce qu'ils voulaient : une mauvaise idée.
2. Construire ce que les utilisateurs demandaient directement : médiocre.
3. Adopter une approche méthodique et scientifique pour créer des choses utiles.
Il souligne que la plupart des développeurs se trompent sur l'importance des fonctionnalités à construire. Par exemple, une fonctionnalité comme le mode sombre ou clair n'affecte qu'un faible pourcentage d'utilisateurs actifs quotidiens, tandis qu'un test sur la fonctionnalité de paiement peut avoir un impact radical sur un grand nombre d'utilisateurs. C'est pourquoi il insiste sur l'importance des tests A/B sur les éléments cruciaux de l'application. Dans Symmetry, l'écran de recherche d'exercices a un impact majeur sur l'activation et la rétention, contrairement à l'écran de connexion initial, où de nombreuses modifications n'ont eu aucun effet notable.
Pour identifier les fonctionnalités à développer ou améliorer, Maro recommande de définir des métriques clés à optimiser. Il utilise des OKR (Objectives and Key Results) trimestriels ambitieux. Plus un produit est nouveau, plus les OKR doivent être audacieux. Par exemple, augmenter le taux de conversion de 10 % en 90 jours est plus réalisable pour une application lancée récemment que pour Netflix. Ils appellent cette période de préparation "échauffement", avant de se lancer dans une "guerre" (le déploiement de nouvelles fonctionnalités). Ils suivent leurs objectifs marketing, produit et leurs métriques de près, quotidiennement ou hebdomadairement, pour rester alignés sur leurs OKR.
Dans le cas d'une application de suivi de gym, l'activation est une métrique cruciale. L'activation dans Symmetry est particulièrement complexe car elle implique de pousser l'utilisateur à aller à la salle de sport et à enregistrer un entraînement, ce qui représente une friction considérable, même pour les débutants ou les utilisateurs avancés dont il faut modifier les habitudes. En comparaison, l'activation dans une application de suivi de calories est plus simple, souvent résumée à prendre une photo. Il est donc essentiel de savoir quelles métriques cibler et celles qui généreront des revenus à long terme.
Les données clés suivies incluent les téléchargements, car ils sont proportionnels aux revenus. Pour le produit, l'activation est primordiale, mais pour la plupart des applications, la rétention de la première semaine ou du premier mois est également très importante. Le revenu moyen par utilisateur (ARPU) est une autre métrique cruciale, car elle détermine le budget marketing pour l'acquisition de nouveaux utilisateurs. L'ARPU varie considérablement selon les pays, nécessitant une analyse méthodique.
Pour ceux qui souhaitent implémenter un système similaire, la première erreur courante est de ne suivre aucune donnée. Il est impératif d'intégrer des analyses et de suivre chaque écran, en particulier pendant l'onboarding. Ces données quantitatives révèlent où les utilisateurs abandonnent, mais pas pourquoi. Pour comprendre le "pourquoi", il faut des données qualitatives, obtenues en parlant directement aux utilisateurs ou en consultant leurs retours sur des forums comme Discord ou Reddit.
Lorsqu'il s'agit de prendre des décisions produit, l'approche consiste à partir d'un problème identifié, puis à formuler des hypothèses et à concevoir des expériences pour les tester. Il faut valider que le problème existe, proposer des solutions potentielles,