
Mythic Lightblinded Vanguard Boss Guide (Commentary) - Voidspire - 12.0 Midnight
AI Summary
Voici un résumé des points clés pour vaincre l'avant-garde aveuglée par la lumière en mode mythique :
* **Composition du groupe :** Utilisez cinq soigneurs au lieu de quatre en raison des dégâts importants. Préparez la composition du groupe à l'avance, notamment en assignant cinq joueurs spécifiques pour gérer les absorptions de soins de la "Colère des Larmes" et en assurant la présence d'au moins un soigneur dans chaque groupe.
* **Mécanique du fantôme :** Le mécanisme mythique repose sur un fantôme qui reproduit et renforce les capacités des boss. Le combat est répétitif, ce qui permet de s'habituer facilement à son rythme.
* **Ajustements post-nerf :** La vidéo présente un combat d'avant le nerf. Les dégâts ont été réduits, et le nombre de boucliers des Avengers est passé de huit à quatre. Les soigneurs peuvent désormais gérer seuls les dissipations des affaiblissements.
* **Gestion des boucliers des Avengers :** Il est crucial de dissiper l'effet de dégâts sur la durée laissé par les boucliers des Avengers. Les "tisseurs de misw" sont très utiles pour réanimer et dissiper ces effets.
* **Overlap des auras :**
* **Général Bellamy (Aura de Dévotion) + Chapelain de Guerre Su Tier (Colère) :** Les cinq joueurs assignés aux absorptions de soins doivent rester proches de l'aura pour recevoir constamment les absorptions.
* **Commandant Vene Lightb Blood (Aura de Colère) + Général Bellamy (Boucliers) :** Gérez les peines d'exécution tout en esquivant les boucliers. Assurez un positionnement précis pour les peines d'exécution.
* **Peines d'exécution + Colère de Su Tier :** Les personnes assignées aux absorptions doivent se rapprocher des cercles d'exécution. Si vous n'êtes pas assigné à l'absorption, restez sur le côté inférieur des cercles.
* **Séquences difficiles :** Une séquence particulièrement difficile implique d'absorber les peines d'exécution, de dissiper les boucliers des Avengers, d'esquiver les marteaux et les boucliers, et de positionner le Chapelain de Guerre Sin pour éviter qu'il ne désoriente le raid. Les tanks doivent avoir une portée supérieure à celle du Chapelain de Guerre Sin pour la déplacer efficacement.
* **Responsabilité individuelle :** Ce combat exige une grande responsabilité personnelle pour esquiver les boucliers et les marteaux, et pour se positionner correctement.
* **Changements de tank (Double Jugement) :** Les tanks rencontreront des difficultés avec le "Double Jugement". La coordination pour attirer l'attention du prochain ennemi est cruciale.
* **Stratégie de mort des boss :** L'objectif est d'éliminer les boss dans un ordre précis avant qu'ils n'atteignent 100 points d'énergie : Commandant Lightblood, puis Chapelain de Guerre Sen, et enfin Bellamy. Tuer Lightblood trop tôt déclenche un mécanisme de représailles qui augmente les dégâts des autres paladins.
* **Phase finale :** Les boucliers des Avengers deviennent très dangereux en fin de combat en raison des représailles accumulées. Utilisez tous les temps de recharge de raid et les compétences personnelles pour survivre.