
GUIDE 100% : L'OPÉRA ! Mouse : P.I FOR HIRE / Petite souris de l'opéra Carte journal BD Indices
AI Summary
Voici un résumé des points clés du transcript :
* **Préparation pour l'Opéra :** Avant d'entrer, une quête secondaire est disponible auprès de Tami, demandant de prendre une photo à l'intérieur de l'opéra.
* **Collectibles et Indices :**
* Un plan d'arme est accessible en sautant sur les conduits d'aération avant d'entrer.
* Un journal est derrière la porte d'entrée, à droite.
* De l'argent et un coffre facile à crocheter se trouvent dans la cuisine.
* Une photo de la salle de réception est un indice crucial pour le succès "énigme du magicien".
* Une carte de baseball est sur une table avant de détruire un mur avec de la TNT.
* Une bande dessinée se trouve sous la toiture par où le joueur est arrivé, après avoir tué des ennemis et traversé une porte.
* Un journal est sur une chaise à côté du "vieux rat cascadeur".
* Une autre carte de baseball est dans un grillage, accessible via un double saut depuis une zone élevée.
* Un schéma d'arme est dans un coffre verrouillé, avec un temps limité pour le crocheter après avoir obtenu le double saut.
* Un autre schéma d'arme est récupérable après des sauts au-dessus de l'eau noire.
* Un plan d'arme est dans une armoire après avoir passé la porte menant aux tribunes VIP.
* **Progression dans l'Opéra :**
* Il est possible de payer un serveur 50 dollars pour traverser une salle ou de passer par un conduit d'aération pour éviter ce coût et récupérer un fusil à pompe.
* Attention aux dalles piégées qui font tomber et obligent à revenir par les cuisines.
* Utilisation de la TNT pour détruire des murs et le sol afin d'avancer.
* Libération du scénographe, qui révèle un complot d'assassinat contre le futur maire.
* Rencontre avec des snipers, qui nécessitent une approche rapide et des tirs précis.
* Activation de leviers pour faire bouger une grue et des plateformes.
* Pianos avec des cordes noires et blanches peuvent être tirés pour causer des dégâts ou faire exploser des tonneaux.
* Le sol noir est dangereux et fait perdre de la vie.
* Rencontre avec le "vieux rat cascadeur" qui enseigne le double saut, essentiel pour atteindre des zones secrètes.
* Actionnement d'un canon pour dévier son tir et affronter un boss. Viser la tête est recommandé.
* **Fin de la mission à l'Opéra :**
* Après le boss, le passage s'ouvre, mais le feu est présent, il faut l'éviter.
* Prise de la photo de l'opéra en flammes pour la quête secondaire.
* Sortie de l'opéra après avoir tué les derniers ennemis et suite à un effondrement.
* **Retour au Bureau :**
* Remise de la quête à Tami, rapportant de l'argent et potentiellement un succès.
* Achat de collectibles (bandes dessinées, cartes, journaux) manquants dans la boutique, qui peuvent être chers.
* Achat d'un journal auprès du livreur.
* Épinglage de trois indices sur le tableau, révélant un laboratoire secret du magicien.
* Discussion avec Cornelius pour terminer la quête de l'opéra et débloquer la quête du laboratoire secret de Bandel.