
Ça Spoil Les Détails Du Contenu Endgame De Lord Of Hatred Avant L'Heure (Bonus Plans De Guerre) !
AI Summary
Voici un résumé des points clés concernant l'extension Lord of Hed :
* **Excuses et attentes pour le End Game** : Le journaliste Travis Nortop s'excuse d'avoir encensé le *endgame* de Diablo 4 à sa sortie. Il s'interroge désormais sur la durée de vie du contenu de fin de jeu de l'extension, espérant qu'il ne se terminera pas en une semaine. Il souligne également le manque de récompenses dans le jeu de base lorsque la difficulté est augmentée, une question qui pourrait être résolue dans Lord of Hed.
* **Les Plans de Guerre** :
* Ce nouveau contenu se débloque après la campagne, une fois Mephisto vaincu.
* Les missions initiales impliquent la collecte de cendres aberrantes et l'ouverture d'offrandes.
* Les cartes sont générées aléatoirement, offrant une variété de tracés.
* Les objectifs incluent des fosses et des donjons du cauchemar, exigeant l'utilisation de son propre emblème pour la progression.
* Chaque activité rapporte de l'expérience à investir dans un arbre de plans de guerre.
* Les activités s'enchaînent sans déplacements excessifs grâce à la téléportation, ce qui simplifie l'expérience de jeu.
* Les plans de guerre diversifient les activités, évitant la répétitivité.
* **Arbres des Plans de Guerre et Récompenses** :
* Ils guident les joueurs vers les activités selon leurs préférences.
* Des bonus variés sont disponibles, comme une option supplémentaire dans les caches des murmures garantissant des objets légendaires.
* Un coffre additionnel en fin de donjon du cauchemar et l'apparition aléatoire d'élites sont prévus.
* Un nœud fera réapparaître les âmes des monstres éliminés en une seule vague à l'expiration d'un sanctuaire.
* Une chance d'obtenir un emblème de brèche au trésor sur les gobelins vaincus est introduite.
* **Arbre des Vagues Infernales** :
* Les sanctuaires doublent la menace infligée aux cibles.
* Les monstres au niveau maximal de menace sont plus puissants mais offrent plus d'expérience et de récompenses.
* Les embuscades peuvent invoquer des seigneurs des enfers donnant des objets uniques.
* Des invocations supplémentaires, y compris une faille du chaos, rejoindront les affrontements.
* **Arbre de Kurast** :
* Augmentation de la densité des ennemis pour plus d'expérience et une meilleure harmonisation.
* Doublage du temps des sabliers prolongeant la durée dans les bas-fonds.
* Un marchand spécial proposera runes et gemmes.
* Des âmes oubliées seront accordées en fin de contenu pour des adversaires plus puissants.
* **La Haine Résonnante** :
* Ce mode débute à la difficulté la plus basse et progresse avec les vagues d'ennemis.
* L'épreuve prend fin à la mort ou si une barre de surcharge se remplit, empêchant les builds purement défensifs.
* La difficulté est indépendante du monde ouvert, permettant de tester et d'ajuster les performances du personnage.
* **Jeu en Groupe et Récompenses** : Le système est lié au chef de groupe, mais tous les participants recevront des récompenses.
* **La Pêche** : Aucune nouvelle information significative n'a été dévoilée, son utilité reste inconnue.
* **Conclusion** : L'extension Lord of Hed semble prometteuse avec ses 12 niveaux de tourment, l'arène infinie, la refonte du contenu via les plans de guerre et l'amélioration de la qualité de vie. Cependant, des questions subsistent concernant la proportionnalité des récompenses, les taux de chute, les affixes supérieurs et les objets mythiques.