
I Built a Tornado Mod for Red Dead 2 with Claude (free)
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Bienvenue sur la chaîne Matt Vince Pro, où est présenté un mod tornade pour Red Dead Redemption 2, créé avec Claude Opus 5.5. Le créateur exprime son amour pour le jeu et le mod, soulignant le plaisir qu'il a eu à le développer et la richesse des fonctionnalités. Il considère que c'est le moment idéal, avec l'arrivée prochaine de GTA 6, pour que RDR2 reçoive le mod qu'il mérite.
Le mod tire parti des avancées de l'IA dans la modification de jeux vidéo. L'IA est capable non seulement de fusionner des jeux, mais aussi d'en créer de toutes pièces. Une démonstration en direct montre l'apparition d'une tornade à Valentine, causant chaos et destruction, avec des débris et des PNJ réagissant dynamiquement. Le créateur mentionne l'existence d'un mod similaire, Tornado V, pour GTA 5, et promet de détailler le fonctionnement du nouveau mod, son installation et les étapes de création.
L'IA a rendu la transformation d'idées originales en réalité assez simple. Pour ouvrir le menu du mod avec une manette, il faut maintenir la gâchette droite enfoncée et appuyer sur la droite de la croix directionnelle. Le menu est entièrement navigable à la manette ou au clavier (touche barre oblique inverse). Faire apparaître une tornade est facile, et par défaut, elle suit Arthur, mais tous les paramètres sont ajustables : force, vitesse, et comportement (errant ou en ligne droite). Des commandes de type "trainer" sont également incluses. Un mode basse performance est disponible pour les systèmes moins puissants, car le mod est exigeant en ressources. Le menu propose aussi des options pour faire disparaître les tornades et nettoyer les débris.
La section "modes et gadgets" offre des fonctionnalités amusantes comme le gag d'intro, le contrôle d'un ballon à réaction, des modes de jeu personnalisés ("chasseur de tempête", "survivre à la tempête"), et le "pistolet à tornade", qui projette les ennemis comme une tornade.
Plusieurs styles de tornades sont présentés : la tornade classique en cône, la colonne sombre, la "corde" plus fine, la tornade de feu épique, et la tornade fantôme qui brille dans le noir, ainsi que d'autres styles expérimentaux. Les PNJ réagissent dynamiquement en fuyant la tornade, qui est capable de soulever la plupart des objets physiques et des personnes. Arthur est immunisé par défaut, mais les modes "tiré" (Arthur est plaqué au sol et peut tenter de se propulser en martelant A) et "saisissable" (Arthur est projeté en l'air et à la merci de la tornade) sont disponibles.
Une fonctionnalité appréciée est l'interface utilisateur, avec une boussole en haut de l'écran qui suit l'emplacement de la tornade, ainsi qu'un marqueur sur la carte. L'icône animée de la tornade est également bien réalisée.
Le processus de création du mod est ensuite détaillé. L'utilisation de modèles d'IA comme Claude Opus 5.5 pour modder des jeux nécessite un "harnais", un logiciel qui connecte l'IA à l'ordinateur et aux outils nécessaires. Le mod a été développé dans Claude Code sur un PC Windows. La boucle de construction implique d'abord d'expliquer précisément à Claude les attentes pour le mod parfait (tornade visible, débris tourbillonnants, aspiration progressive des gens, détails de menu, etc.). L'IA construit une première itération, puis le créateur teste le jeu, enregistre son expérience, identifie les problèmes et les changements souhaités, et repasse la vidéo à Claude. L'IA peut analyser la vidéo, transcrire les commentaires, prendre des captures d'écran pour un contexte idéal, et corriger les bugs ou ajouter des fonctionnalités. Cette boucle itérative a nécessité 10 à 15 passages.
Concernant la simulation des tornades dans un jeu qui n'en inclut pas nativement, le mod s'inspire de Tornado V pour GTA V. Il crée une colonne d'objets uniques qui tournent en boucle (comparé à des "pommes" avec un effet de fumée), formant ainsi l'entonnoir visuel de la tornade.
Le créateur partage ses réactions aux premières itérations du mod. La première version était "le chaos absolu", mais déjà "super divertissante". Le menu fonctionnait, et la tornade (colonne de nuages, force violente, taille moyenne) apparaissait derrière le joueur, le poursuivant et attrapant des débris. Arthur n'était pas affecté au début, mais des objets comme des chaises et des calèches commençaient à voler. La limite de particules a été un problème constant, empêchant l'affichage simultané de plusieurs styles de tornades.
La version 0.2 montrait des améliorations. La caméra se déplaçait automatiquement pour offrir une meilleure vue, preuve de la capacité de l'IA à comprendre les intentions du créateur. La tornade projetait mieux les gens en cercle et affectait la diligence et son occupant. Cependant, elle avait du mal à gravir les collines, et une grande partie était enfoncée sous terre, ce qui entraînait des saisies d'objets aléatoires. Claude a souvent créé des outils de développement pour enregistrer des aspects du mod, une méthode de développement efficace, mais il fallait lui demander de les automatiser.
La version 3 a apporté plus de cohérence. La tornade saisissait violemment le joueur. L'œil de la tempête a été ajouté, bien que cette fonctionnalité expérimentale ne fonctionnait pas parfaitement. Claude a tenté sans succès de faire déraciner des arbres entiers par la tornade (sauf ceux placés manuellement). Malgré cela, la tornade est devenue impressionnante, ramassant chevaux et personnes. Une scène amusante montre la tornade attaquant le camp de la bande, attrapant Micah et Charles, et même un alligator.
L'installation du mod est simple. Il faut télécharger Script Hook RDR2 (une bibliothèque pour les scripts et plugins), copier "ScriptHookRDR2.dll" dans le dossier du jeu. Ensuite, télécharger le fichier zip du mod depuis GitHub, et copier "natotest.asi" et "natotest.ini" dans le même dossier du jeu.
Le créateur remercie les spectateurs et les invite à partager leurs avis sur son serveur Discord. Il souligne que c'est sa première incursion dans le modding de jeux vidéo et que le processus itératif avec l'IA a été crucial pour le succès du projet. Il encourage les autres à essayer de créer leurs propres mods avec des outils comme Claude Code, affirmant qu'une idée folle peut être transformée en un test fonctionnel en un après-midi. Il imagine un futur vaste pour la