
GUIDE 100% : Décor de Western ! Mouse : P.I FOR HIRE / Western backlot
AI Summary
Voici un résumé des points clés de la vidéo :
* **Préparation et quête secondaire :** La vidéo reprend la quête "Le comptable" aux studios Tinsel. Avant de se rendre au studio, une quête secondaire est activée en parlant à Tami dans l'atelier de réparation d'armes, demandant de trouver une affiche dans le décor de Western.
* **Exploration du décor Western et premiers combats :** Le joueur se rend dans le décor Western, où des combats éclatent immédiatement. Il faut monter à l'étage pour actionner un levier, ce qui allume les lumières et déclenche l'arrivée d'ennemis. Des ressources et de l'armure sont à récupérer.
* **Rencontre avec le comptable et objets à collecter :** Après avoir éliminé les ennemis, le joueur rencontre le comptable qui s'enfuit en laissant une clé. Cette clé ouvre une porte. Le premier journal est trouvé sur une chaise à gauche.
* **Progression et chemins alternatifs :** Le chemin vers le comptable est bloqué par des wagons, obligeant le joueur à passer par l'arrière, où de nouveaux ennemis apparaissent. Une échelle s'écroule, indiquant qu'il faut passer par le toit et sauter vers l'hôtel, où d'autres ennemis attendent.
* **Zones secrètes et plans d'armes :** Après des combats sur les toits, des caisses peuvent être détruites pour révéler un trou dans le mur menant à une zone secrète avec de l'argent et de la vie. Un premier plan d'armes est trouvé sur la droite avant de passer une porte.
* **Objets de collection supplémentaires :** En progressant, le joueur utilise un crochet et un courant chaud pour atteindre une zone plus élevée où se trouve la bande dessinée du niveau. Plus tard, une carte de baseball est découverte derrière une caisse dans un wagon.
* **L'affiche de Tami et nouveaux décors :** L'affiche pour la quête de Tami est trouvée sur un mur de briques près d'un figurant. Le joueur active ensuite une lampe pour accéder à un nouveau décor.
* **Mort du comptable et coffre à crocheter :** Le comptable se fait écraser par un piano. Une deuxième carte de baseball est trouvée derrière une pierre tombale. Un coffre à crocheter, contenant un schéma, est accessible en tirant sur des cibles pour faire descendre des crochets.
* **Mine et clé du portail arrière :** Le joueur explore une mine, détruit un mur, active un levier et combat un "gros" ennemi. Le dernier plan d'armes est trouvé sur la gauche après avoir détruit un mur dans les conduits. La clé du portail arrière est sur une caisse dans une zone de grotte.
* **Évasion du train et indice final :** Une fois la clé prise, un train poursuit le joueur, nécessitant de franchir des obstacles. Le dernier indice du niveau, une liste de courses, est trouvé sur une table après avoir ouvert un cadenas.
* **Fin de la quête et amélioration des armes :** La quête secondaire est rendue à Tami, qui donne trois plans d'armes. Les indices sont épinglés sur le tableau, révélant une nouvelle quête aux studios.