
GUIDE 100% : VAUDEVILLE ! Mouse : P.I FOR HIRE / Disparu comme par magie Carte journal BD Indices
AI Summary
Voici un résumé des points clés de la vidéo :
* **Introduction et Collectibles Initiaux** : La vidéo présente un guide pour le jeu "Maous PI for", couvrant l'introduction et le premier niveau. L'objectif est de collecter tous les indices et objets pour débloquer les succès, car certains indices peuvent être manqués et ne seront pas automatiquement acquis.
* **Mécaniques de Jeu** :
* Le jeu explique les bases via des affiches.
* La "petite bruff" peut guider le joueur sur le chemin principal, mais ne révèle pas les zones cachées.
* Différentes armes sont disponibles et plus efficaces selon les situations ou les ennemis.
* Des points de sauvegarde sont présents.
* **Crochetage de Coffres** :
* Le crochetage de coffres est une mécanique clé. Il faut déplacer le curseur pour relever tous les verrous sans repasser deux fois au même endroit.
* Certains coffres sont simples, d'autres ont un temps limité, un nombre de tentatives ou des pics qui verrouillent le coffre si touchés.
* **Exploration et Secrets** :
* Il est crucial de bien fouiller les zones, car des objets cachés (ressources, argent, collectibles) sont partout.
* Certaines fenêtres peuvent être brisées pour accéder à des zones secrètes.
* Les câbles blancs indiquent toujours un levier à activer.
* **Objets à Collecter et leur Importance** :
* **Bandes Dessinées (BD)** : Deux BD sont trouvées dans le premier niveau (une dans une zone secrète derrière le bar, une autre en montant l'ascenseur au-dessus de la zone principale). Si elles sont manquées, elles peuvent être achetées plus tard chez le marchand, mais sont coûteuses.
* **Schémas d'Armes** : Ils permettent d'améliorer les armes après quelques niveaux. Deux sont trouvés dans ce niveau.
* **Journaux** : Un journal est trouvé dans un casier au début du niveau suivant.
* **Cartes de Baseball** : La première est trouvée en haut d'un escalier, la seconde dans une salle secrète derrière une fenêtre brisable. Elles peuvent aussi être achetées si manquées.
* **Indices** : Essentiels pour les enquêtes, ils sont nécessaires pour débloquer les succès liés aux énigmes. Un indice est trouvé dans un tiroir.
* **Combat et Environnement** :
* Utiliser le décor (comme les barils explosifs) peut aider à tuer les ennemis ou ouvrir des passages.
* Le coup de pied peut étourdir les ennemis ou lancer des barils.
* Des machines à sous sont présentes mais semblent "trafiquées" (l'auteur n'a jamais gagné).
* **Fin de l'Introduction et Début du Niveau Suivant** : L'introduction se termine par un effondrement du sol. Le niveau suivant commence par une discussion avec Wanda, l'obtention d'une carte de presse, et l'entrée dans un théâtre où d'autres collectibles et indices sont à trouver.
* **Boutique et Figurines** : Le jeu mène à un bureau où se trouve une boutique. Une figurine est cachée dans une zone secrète derrière le bar du bureau. Des jeux de cartes de baseball permettent de gagner des jetons pour obtenir une arme unique.
* **Tableau d'Épreuve** : Le premier niveau se conclut en interagissant avec le tableau d'épreuve pour placer les indices trouvés, débloquant ainsi la suite de l'histoire vers l'opéra.