
How To Bass 248: Fabrik shaping + audio rate Ultracomb
Audio Summary
AI Summary
Dans cette vidéo, Seamless explique comment créer un son particulier, qu'il appelle "Unbeat sound". Il commence par présenter le son avec et sans un effet spécial, puis isole la piste principale. Il détaille les étapes du traitement audio : une source sonore passe d'abord par un plugin qui la modifie, puis un délai multibande pour un traitement spectral. Ensuite, le signal est dupliqué et passe dans des "frequency shifters" pour créer un effet "ultra comb". Ce processus implique une désynchronisation subtile par rapport à l'accordage réel, créant une légère distorsion. L'effet stéréo est également activé, suivi d'un égaliseur et d'un compresseur. Un second compresseur est utilisé, dont la chaîne latérale est alimentée par le signal des basses fréquences, pour que le sub maintienne la structure tout en laissant les autres fréquences être plus expérimentales.
Seamless explique ensuite comment identifier si certains effets fonctionneront bien en analysant le spectre du son. Il note une forte présence dans les fréquences aiguës autour de 2 kHz et 5 kHz, suggérant que ces fréquences sont plus réactives à la distorsion. Il souligne que les oscillateurs jouent un rôle clé dans la forme et l'accordage du son, ce qui permet aux processus de respecter la structure fondamentale.
Il aborde ensuite le fonctionnement des "frequency shifters", comparant un décalage à 0 Hz (qui crée un effet "whip") à un décalage à une fréquence non audio (qui produit un son "wah"). Il mentionne que même sans décalage spécifique, un transformé de Hilbert est appliqué. L'utilisation de deux "frequency shifters" est expliquée par la volonté d'obtenir une certaine complexité.
La partie suivante concerne le plugin "Fabric", qui utilise le feedback et se situe à la fin d'une chaîne de synthèse. Il mentionne des "light racing" et une possibilité de phase aléatoire. L'idée principale de "Fabric" est le façonnage à travers des filtres, des "function shapers", des "folders" et d'autres manipulations. Le feedback est présenté comme un élément très apprécié. Le plugin combine également des éléments de manière inhabituelle, s'apparentant davantage à un traitement d'image qu'à un traitement audio classique, avec des opérations comme la division ou la moyenne.
Seamless explique qu'il utilise ces fonctions sans toujours comprendre parfaitement leur résultat, mais en se basant sur le son obtenu. Il filtre ensuite le son pour le stabiliser et le remodèle. Le son final est réinjecté dans la chaîne, créant une boucle. Il décrit son objectif comme la création d'un "bordel aiguisé" et considère ce plugin comme un excellent générateur de son. Il mentionne ensuite qu'il a surchargé un autre plugin, Mesh, en utilisant du feedback, ce qui rend le patch très gourmand en CPU et l'empêche de charger le projet complet en même temps. Il espère pouvoir montrer ce patch plus tard. Le son utilisé dans la chanson a été rendu préalablement. Il conclut en disant qu'il réalise des traitements complexes sur des bus, comme de grandes modulations en anneau, et invite à poser des questions.