
GUIDE 100% : LE LABORATOIRE DE BANDEL ! Mouse : P.I FOR HIRE / Carte journal BD Indices
AI Summary
Voici un résumé des points clés de la vidéo :
* **Introduction au laboratoire secret** : Le guide continue avec le niveau du laboratoire secret, après avoir posé des indices sur le tableau. L'objectif est de montrer l'histoire principale, les collectibles (journaux, cartes, schémas d'armes, figurines, bandes dessinées) et les secrets secondaires (coffres, munitions).
* **Progression dans le niveau** :
* Le niveau débute dans un canyon, avec des munitions et des ennemis dès le départ.
* Après un ascenseur, on entre dans le laboratoire.
* Il y a une zone secrète avec un wagon et un coffre contenant de l'argent.
* Un plan d'arme est trouvé après une échelle.
* **Première salle et nouvelle arme** :
* Une salle avec une grosse pieuvre, des ennemis et de l'armure.
* Un indice important pour une énigme et le succès est trouvé.
* Une nouvelle arme, efficace contre les robots, est récupérée. Elle semble être corrosive ou empoisonnée.
* **Le piment et le premier mini-boss** :
* Un piment est trouvé dans un distributeur, rendant toutes les armes incendiaires, utile pour un succès.
* Le premier mini-boss est un robot BTI. Il faut esquiver ses lasers (en sautant ou s'accroupissant) et se cacher derrière les vitres lors de son rayon Gamma. L'arme corrosive est recommandée.
* **Après le mini-boss** :
* Un schéma d'armes et un journal sont récupérés.
* Igor est libéré en activant un levier.
* Un projecteur doit être démarré pour ouvrir une nouvelle zone.
* Une référence à Fallout est visible.
* **Cheminement et collectibles supplémentaires** :
* Une porte crochetée révèle une BD.
* Un coffre avec un mini-jeu de plateforme est accessible, contenant un schéma. Il faut faire attention au temps et aux piques.
* **Deuxième mini-boss** :
* Un autre petit boss est rencontré, ressemblant au précédent. L'arme corrosive est toujours efficace. Il faut faire attention aux mines qu'elle dépose.
* **La partie secrète du labo** :
* L'eau est électrifiée, il faut monter pour affronter des robots.
* Un levier en bas ouvre le passage.
* Une porte crochetée cache une carte ou une BD.
* L'activation d'un levier fait sortir un wagon.
* Il faut escalader en se faisant attaquer par des ennemis.
* **Le boss final et les derniers collectibles** :
* Avant le boss, une zone cachée sous la plateforme contient un schéma d'armes et une carte de baseball.
* Le boss final, Robot BT, est similaire aux mini-boss mais génère des bombes qui poursuivent le joueur. Il faut activer des boutons pour se cacher derrière des écrans et désactiver le boss temporairement.
* Un dernier indice et un journal sont récupérés après le boss.
* **Retour au bureau et améliorations** :
* Au bureau, Tami ouvre une boutique pour améliorer les armes avec des schémas. Les améliorations varient selon l'arme (dégâts, recul, munitions, projectiles).
* Un journal est à acheter auprès du marchand.
* Candélius donne la suite de la quête, "Une drôle d'histoire", après avoir placé les quatre indices sur le tableau.