
Diablo 4 Lord of Hatred : le nouvel endgame va-t-il enfin tenir la distance ?
AI Summary
Voici les points clés des nouvelles informations concernant la fin de jeu de l'extension "Lord of Hatred" de Diablo 4, prévue pour le 28 avril :
* **Warplanes (Plans de Guerre) :** Ce système permet de créer des playlists structurées d'activités de fin de jeu, telles que les Donjons de Cauchemar, les Marées Infernales et La Fosse. L'ordre des activités est choisi via un arbre où des options peuvent être sélectionnées avant chaque étape.
* **Arbres de Compétences d'Activités :** Chaque activité possède un arbre de compétences qui permet de la personnaliser. Ces arbres offrent la possibilité de modifier le comportement de l'activité elle-même ou le type de récompenses obtenues. Ce n'est pas un simple bonus passif, mais une orientation du style de jeu et des loots.
* **Exemples de bonus :** Pour les Murmures, "Tree of Plenty" maximise le volume de drops, tandis que "Fortune of Famine" réduit la quantité mais augmente la qualité. "Grim Mystery" offre des récompenses moins prévisibles, potentiellement plus rares et exotiques.
* **Exemples pour les Donjons de Cauchemar :** "Walking Spoil" ajoute un coffre supplémentaire, "Unscellarian Prayer" augmente les chances de faire apparaître des élites, et une option permet aux gobelins de dropper des emblèmes de donjons avec une brèche au trésor.
* Certains talents sont mutuellement exclusifs, nécessitant des choix stratégiques.
* **Echoing Atread (L'Écho de la Haine) :** C'est un nouveau mode de jeu d'arène infinie, de type "horde sans fin". Le principe est de tuer des monstres jusqu'à la mort, avec des loots proportionnels à la distance et à la difficulté atteintes. Il n'y a pas de chronomètre ni d'objectifs fixes, l'objectif est de pousser le build le plus loin possible. Ce mode ouvre la porte à la difficulté Tourment 12 et pourrait devenir une nouvelle référence pour mesurer la puissance des builds. Des questions demeurent sur sa nature temporaire ou permanente.
* **Difficulté Tourment 12 :** L'extension introduira un nouveau niveau de difficulté, le Tourment 12.
Ces nouveautés visent à rendre les activités de fin de jeu plus profondes et personnalisables, offrant un défi continu et de nouvelles manières de progresser et de tester les builds.