
Le Concepteur Système Principal De Diablo IV Régale Avec Pleins De Détails Sur Lord Of Hatred !
AI Summary
Voici un résumé des points clés de l'interview concernant Diablo 4 :
* **Équilibrage des nouvelles classes :** Lors de la sortie d'une nouvelle classe, comme le Démoniste, l'objectif est que la plupart de ses compétences soient puissantes. Cela encourage les joueurs à explorer tous les archétypes possibles, fournissant ainsi des retours constructifs pour les ajustements futurs. Attendez-vous à ce que les quatre archétypes du Démoniste soient très performants au lancement de la saison 13.
* **Intervention des développeurs :** Les développeurs n'interviendront sur l'équilibrage que si un objet ou un pouvoir unique devient obligatoire pour le Démoniste en raison d'un bug ou d'une erreur de calcul, éliminant ainsi le choix des joueurs. Tant qu'il existe plusieurs options viables, ils ne modifieront rien, même en cas de surpuissance manifeste.
* **Priorité de l'équilibrage :** La priorité est que chaque classe, avec ses différents archétypes, puisse progresser jusqu'au Tourment 12, favorisant la diversité et le plaisir de jeu. La Tour et la Fosse resteront les contenus de fin de jeu les plus exigeants au-delà de la Fosse 100.
* **Refonte des classes :** Le Druide bénéficie de la possibilité de choisir sa forme pour chaque compétence, et le Nécromancien voit une refonte de ses invocations, où chaque serviteur devient une compétence à part entière.
* **Transfiguration et objets légendaires/mythiques :** La transfiguration ne pourra pas conférer de pouvoirs légendaires ou mythiques, sauf avec un matériau spécifique sur amulette. Ce pouvoir légendaire pourra être appliqué sur des amulettes uniques ou mythiques et pourra être relancé aléatoirement. Le plafond de puissance est volontairement plus bas que la sanctification de la saison 11 pour réduire l'impact du hasard dans les classements. Des méthodes existeront pour réduire l'aléatoire lors de la transfiguration.
* **Affixes des amulettes :** Les affixes de rang passif disparaissent des amulettes. En revanche, des rangs à toutes les compétences ou à des compétences précises feront leur apparition, mais une seule fois par amulette pour éviter les erreurs passées. L'amulette avec transfiguration légendaire et rangs aux compétences restera une pièce centrale, mais plus accessible.
* **Équilibrage des bonus de set :** Les réglages des bonus de set visent un archétype ou un mot-clé spécifique pour chaque classe, évitant qu'un set ne surpasse tous les autres. Le bonus cinq pièces est une option d'optimisation simple, mais d'autres solutions performantes sans set complet seront possibles.
* **Sceaux uniques et mythiques :** Normalement, un seul sceau unique peut être équipé. Une version mythique permettra d'en équiper plusieurs simultanément, offrant des combinaisons puissantes qui brisent les règles de base du Talisman.
* **Matériaux d'artisanat et filtre à butin :** Le système de matériaux de recyclage a été repensé. Les poussières et prismes horadriques se ramasseront automatiquement. Une fois en Tourment, les âmes oubliées et autres matériaux seront obtenus en quantité suffisante sans recyclage. Le recyclage ne sera utile que jusqu'au niveau 70. De nouveaux tributs permettront de cibler des matériaux importants en *end game*.
* **Profondeur de l'artisanat :** Il sera possible de transformer un objet normal en un objet unique parfait, récompensant l'expérience du joueur.
* **Runes :** Cinq runes de même qualité pourront être combinées pour obtenir une rune de qualité supérieure aléatoire. Les runes seront globalement plus faciles à obtenir grâce à une réduction de leur nombre.
* **Inventaire :** Un onglet de coffre supplémentaire sera ajouté, et les objets empilables pourront l'être par piles de 1000. La conversion de matériaux magiques en rares ou légendaires sera possible.
* **Retour du Barbare Tourbillon :** Le Barbare Tourbillon est confirmé comme étant de retour dans Lord of Had.