
What's the Point of Goals?
AI Summary
En jouant à God of War, l'auteur a réalisé qu'il privilégiait l'efficacité à l'amusement, se demandant pourquoi il ressentait le besoin de progresser vite dans un jeu sans importance cosmique. Il a choisi une quête secondaire, profitant du voyage.
Le lendemain, confronté au stress de créer une application de productivité avec peu de temps, il a repensé à son expérience de jeu. Il s'est demandé le but réel de cette application, réalisant que, comme le jeu, elle n'avait pas de signification cosmique et serait oubliée. Le but était de jouir du processus de création.
Adoptant une approche détendue, il a été plus productif et créatif, faisant des pauses et générant de nouvelles idées. Il a compris que le travail abordé comme un jeu rend plus productif, créatif et moins stressé, tout en générant de l'énergie. Bien qu'il tende encore à l'efficacité, il s'efforce d'adopter cette mentalité ludique. Il se demande si tous les objectifs de la vie ne sont pas des jeux arbitraires dont le but est d'apprécier le parcours, la destination étant le voyage lui-même.
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