
Blizzard Are Replacing Midnight’s 80-90 Levelling Grind
AI Summary
Blizzard travaille à résoudre un problème majeur de montée en niveau dans World of Warcraft, particulièrement marqué dans les dix derniers niveaux d'une extension. Auparavant, atteindre le niveau maximum était rapide, mais les derniers paliers devenaient fastidieux, voire déprimants, surtout lors de la création de personnages secondaires (alts).
Les récentes mises à jour, notamment dans le PTR 12.0.7, apportent des changements significatifs. L'expérience obtenue via certaines quêtes, comme "Delver's Call" et les quêtes de donjons de minuit, ainsi que les "Prey" et les activités hebdomadaires de renommée, a été considérablement augmentée. Les "Prey" offrent désormais près d'un demi-niveau pour quelques minutes de jeu, et les quêtes "Delver's Call" peuvent rapporter jusqu'à trois niveaux et demi. Les activités de renommée hebdomadaires, massivement buffées, donnent environ un tiers de niveau chacune, devenant ainsi des sources d'XP très rapides.
Ces améliorations permettent de combiner la progression de niveau avec celle du renommée et d'autres systèmes, offrant une montée en niveau plus ludique et efficace. De nouvelles stratégies de leveling émergent, comme la réalisation des quêtes "Delver's Call" avant de les rendre, puis l'enchaînement des "Prey" jusqu'à un certain point avant de finaliser les quêtes et d'utiliser l'artisanat pour atteindre le niveau maximum. Bien que des opportunités comme les "Void Assaults" soient encore sous-exploitées en termes d'XP, Blizzard progresse vers une expérience de leveling plus libre et agréable.
Get summaries like this automatically