
Life as a foreign CEO building a game studio in Japan
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Après 20 ans d'entrepreneuriat, le narrateur réalise son rêve d'enfance : créer des jeux vidéo à Tokyo. Il participe à un accélérateur de jeux organisé par Supercell, le studio derrière Clash of Clans. La date limite pour livrer le jeu aux clients approche.
Il présente son jeu à des testeurs, qui trouvent les niveaux trop difficiles. Le narrateur, Mikaya, développe une entreprise appelée Koto, un RPG d'apprentissage des langues qui permet d'apprendre sans avoir l'impression d'étudier. Il recrute activement des développeurs et des artistes, passionné par les opportunités de l'IA dans le jeu vidéo.
Après un playtest, plusieurs fonctionnalités critiques sont identifiées. Le narrateur rencontre d'autres fondateurs pour obtenir des retours, puis se lance dans une course contre la montre pour intégrer ces changements avant la date limite. À 22 heures de l'échéance, il travaille intensivement tout en prenant le temps de célébrer l'anniversaire de sa femme à Nakano Broadway, un quartier connu pour ses montres vintage.
Il visite ensuite Takema, son fournisseur de matcha à Tokyo, qui travaille avec des agriculteurs de Kyoto. Le prix du matcha a doublé en un an.
Avec seulement 4 heures avant la soumission du lien du jeu et de la bande-annonce, il privilégie un excellent produit plutôt qu'un pitch parfait. Il montre son jeu presque terminé à un ami avant de s'envoler pour le siège de Supercell à Helsinki, en Finlande, pour le Demo Day.
À Helsinki, le narrateur apporte les dernières touches à l'interface utilisateur. Il reçoit les premiers résultats des tests de jeu, qui sont "vraiment bons". Les joueurs ont le sentiment d'apprendre le japonais et préfèrent ce style d'apprentissage aux applications existantes comme Duolingo. Il est enthousiasmé par ces retours positifs.
La veille du Demo Day, après une tentative infructueuse de manger des sushis à volonté à Helsinki, l'équipe japonaise se rabat sur la cuisine thaïlandaise. Deux heures avant le Demo Day, le narrateur fait face à un problème : il ne peut pas déployer son jeu sur le serveur. Heureusement, le problème est résolu.
Le Demo Day se déroule bien. Après neuf semaines intenses, le narrateur ressent un immense soulagement de voir que ses efforts ont porté leurs fruits et que les joueurs apprécient son jeu. Fatigué mais satisfait, il se détend dans un sauna sur une île, célébrant le succès de son projet.