
GUIDE 100% : VIEUX MÉTRO ! Mouse : P.I FOR HIRE / Métro, boulot ... métro Carte journal BD Indices
AI Summary
Voici un résumé des points clés de la vidéo :
* **Début de la mission "Métro Boulot Métro"** : La mission consiste à retourner au vieux métro après avoir placé les preuves sur le panneau.
* **Détour pour une quête secondaire** : Avant de se rendre au métro, il est conseillé de visiter Tami pour obtenir une quête secondaire et améliorer les armes. Il est crucial de faire ces quêtes secondaires en même temps que la quête principale, car il n'est souvent pas possible de revenir dans les niveaux précédents.
* **Exploration du Vieux Métro** :
* Le niveau commence par un combat intense avec de nombreux ennemis.
* Il faut récupérer de l'argent pour acheter des objets manquants ou des cartes de baseball.
* Une clé de porte, celle du centre de billets, est à récupérer en faisant demi-tour après le premier combat.
* Dans le centre de billets (zone secondaire), on trouve un journal et un plan d'armes près des lits, ainsi qu'un coffre facile à crocheter contenant de l'argent.
* **Progression et Combats** :
* Après avoir récupéré ces objets, on continue la quête en tuant les ennemis et en ramassant un petit chapeau, un indice principal.
* Une zone avec beaucoup d'ennemis suit, où l'utilisation de barils explosifs et de poutres peut être stratégique.
* Un autre journal est caché sur des caisses, derrière les voies ferrées.
* Une porte à crocheter mène à une carte de baseball, accrochée avec une épingle à linge derrière des caisses.
* **Nouvelles zones et secrets** :
* Une zone secondaire entièrement facultative est accessible en brisant des vitres. À l'intérieur, un métro contient un plan d'armes, et une autre salle renferme un coffre avec de l'argent.
* En montant les escaliers, un autre journal est trouvé sur des caisses.
* Une énigme avec des plateformes à lever et des leviers à activer est rencontrée.
* Un conduit d'aération mène au contrôleur de billets, ouvrant une porte après dialogue.
* **Combat de Boss** : Un combat de boss contre un alligator avec un minigun est à prévoir. Il est conseillé d'utiliser les tonneaux explosifs pour lui infliger des dégâts et de se cacher fréquemment. Le boss invoque également des aides.
* **Nouvelle capacité et collectibles** :
* Après le boss, un livre de capacité permet de "planer" avec la queue (l'hélicobit).
* Une bande dessinée collectible est cachée sur un conteneur et une porte en hauteur, accessible en utilisant le double saut et la nouvelle capacité de planage.
* Un levier active des ventilateurs qui permettent de prendre de l'altitude en planant.
* **Zones de planification et secrets** :
* Une zone de tutoriel pour le planeur est présentée, avec des munitions et de l'argent cachés.
* Un plan d'arme est caché sous une plateforme, accessible en planant.
* **Fin de la mission** :
* Après d'autres combats et énigmes, un point de sauvegarde est trouvé.
* Une porte à crocheter (avec un nombre limité d'essais) mène à des secrets : une figurine (la deuxième du jeu) et des plans intéressants pour Tami (quête secondaire).
* Un coffre avec un plan d'armes est trouvé en suivant un couloir sous l'eau.
* Un combat final d'embuscade se déclenche après avoir parlé au contremaître.
* **Retour au bureau** : Après la mission, il faut rendre les plans intéressants à Tami pour débloquer des améliorations d'armes et un succès. Une nouvelle carte de baseball, "Mamad Jodi", est disponible chez le marchand. Il faut ensuite parler à Cornélius et épingler les indices sur le tableau pour débloquer la prochaine quête à Tincel Avenue.