
Expanding Processing’s Future with a Rust Rendering R&D Project
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प्रस्तुति में मून डी ने प्रोसेसिंग फाउंडेशन में अपने काम और "रेंडरिंग R&D प्रोजेक्ट" के माध्यम से प्रोसेसिंग के भविष्य का विस्तार करने पर बात की। उन्होंने प्रोसेसिंग को एक रचनात्मक कोडिंग फ्रेमवर्क के रूप में पेश किया और इसके इतिहास के लिए राफेल के पिछले साल के टॉक की सिफारिश की।
मून ने बताया कि 2001 से बहुत कुछ बदल गया है, जैसे एप्लेट्स का खत्म होना और ग्राफिक्स API व हार्डवेयर में बदलाव। उन्होंने OpenGL जैसी पुरानी API के साथ चुनौतियों पर प्रकाश डाला, खासकर मल्टी-थ्रेडेड और एसिंक्रोनस ऑपरेशंस के लिए आधुनिक हार्डवेयर समर्थन की कमी पर। उन्होंने Apple के Metal और WebAssembly के उदय जैसी नई तकनीकों पर भी चर्चा की, जो ब्राउज़र में 3D CAD सॉफ्टवेयर चलाने जैसी अद्भुत वास्तुकला को सक्षम बनाता है। Rust, LLVM और WGPU जैसी प्रौद्योगिकियां क्रॉस-संकलन और विभिन्न शेडिंग भाषाओं के बीच अंतर को पाटने में मदद करती हैं।
प्रोसेसिंग रस्ट कोर का विकास, FFI का उपयोग करके जावा इकोसिस्टम के साथ जुड़ना, एक मुख्य अनुसंधान है। वे p5.js में वेब असेंबली का उपयोग करने की व्यवहार्यता का भी पता लगा रहे हैं। इस परियोजना का उद्देश्य जावा और p5.js से परे पायथन, स्कीम और किसी भी अन्य कस्टम एप्लिकेशन के लिए प्रोसेसिंग की पहुंच का विस्तार करना है। मून ने एम्बेडेड प्रोग्रामिंग में Rust की क्षमता पर भी प्रकाश डाला, जिससे भौतिक कंप्यूटिंग परियोजनाओं को और अधिक सुलभ बनाया जा सके।
चुनौतियों में Rust को शुरुआती-अनुकूल बनाना, p5.js के लिए वेब असेंबली की व्यवहार्यता का पता लगाना, और आधुनिक रेंडरिंग तकनीकों के लिए फ्लोटिंग-पॉइंट टेक्सचर के आसपास की ऐतिहासिक समस्याओं को हल करना शामिल है। प्रदर्शन को प्रभावित किए बिना तत्काल-मोड रेंडरिंग अनुभव को बनाए रखने के लिए एक समाधान विकसित किया गया है।