
Install DLSS 5 EARLY & your Games will Look DISTURBINGLY Real.
AI Summary
Dans cette vidéo, un aperçu anticipé de DLSS 5.0 est proposé, rendu possible grâce à un mod qui débloque cette fonctionnalité sur certains jeux via le rendu neuronal basé sur l'IA. Ce mod, compatible avec les cartes de la série 50 et gratuit, permet de modifier divers paramètres. Il a été testé sur des jeux comme Grand Theft Auto V, où il apporte une amélioration significative des performances et une meilleure qualité visuelle, ainsi que sur Skyrim.
Le mod semble pour l'instant limité aux cartes de la série RTX 50. L'accès à cette technologie s'obtient apparemment en utilisant un fichier DLL de rendu extrait de NBA 2K27. L'objectif est de préserver les proportions et d'éviter la création d'objets inexistants. Il est conseillé de désactiver la génération d'images dans un premier temps.
Les résultats observés sont conformes aux attentes. Dans un remaster de jeu, les améliorations sont particulièrement notables sur les personnages, bien que certaines zones puissent apparaître légèrement floues. Le mod semble faire des merveilles, rendant l'image plus nette. En 1440p, un léger gain de détail est perceptible, et l'éclairage se démarque particulièrement. Après avoir rechargé le jeu avec tous les paramètres au maximum, la fluidité dépasse confortablement les 60 images par seconde. L'intégration au jeu original semble très réussie, avec des détails subtils, comme sur les flèches, qui apparaissent plus nets.
Des améliorations sont visibles sur les personnages, même les plus modestes comme une mendiante dont les cheveux sont rendus avec plus de détails. La question se pose de savoir si la version officielle de Nvidia proposera différents préréglages. Une scène particulièrement impressionnante bénéficie d'un éclairage nuageux très réaliste, et le jeu reste réactif. Les arbres, bien que présentant un léger scintillement, apparaissent plus nets. L'apparition inattendue d'un personnage invisible ajoute une touche d'humour.
L'essai de différents préréglages, comme le "preset trois" (net), le DLSS équilibré, puis l'activation de la génération d'images en mode automatique, montre une nette amélioration des performances, rendant le jeu très jouable, même sur une RTX 5090. Dans des scènes de combat, comme celle impliquant un Minotaure, les détails et le réalisme, notamment l'éclairage et les expressions faciales, sont frappants. Les soldats de la Légion Impériale et leurs vêtements sont rendus avec une fidélité visuelle impressionnante, atteignant presque le photoréalisme, malgré quelques légères déformations sur les textures lors des mouvements.
Bien que le mod semble s'inspirer davantage du jeu original que les présentations initiales de DLSS 5.0, le résultat est qualifié d'étonnant. L'intégration est jugée remarquable, particulièrement dans les jeux qui ont servi de démonstration pour cette technologie. Le mod semble presque prêt pour une sortie officielle. L'utilisation de la génération d'images DLSS contribue à fluidifier l'ensemble, et les scintillements sont moins gênants. Les reflets, même sans l'activation des reflets d'écran, semblent être gérés par le moteur neuronal, bien qu'une anomalie ait été observée sur un reflet d'arbre sans feuilles.
Le mod respecte les textures originales sans les halluciner complètement. L'exploration de ruines révèle des améliorations significatives de l'éclairage. Les préréglages "naturel", "par défaut" et "cinématique" offrent des rendus variés, le cinématique étant le plus réaliste. La netteté peut parfois rendre le mouvement un peu plus saccadé. Dans une caverne, des bugs d'éclairage apparaissent, mais les créatures sont rendues de manière très réaliste. Les trois préréglages (par défaut, cinématique, naturel) offrent des rendus distincts, le naturel étant également assez percutant.
La possibilité de régler l'intensité de l'IA sur les textures, bien que n'affectant pas radicalement le rendu des textures de près, modifie l'éclairage et le comportement de ces dernières. Des options spécifiques comme la force de la structure de la peau et la force de la structure locale permettent un réglage fin. Ces outils sont considérés comme précieux pour les consommateurs.
La vidéo souligne que le rendu neuronal atteint un nouveau niveau de réalisme. Une scène avec un portail vers l'enfer et des créatures préhistoriques est qualifiée de spectaculaire, et l'auteur exprime le souhait de jouer ainsi à l'avenir pour une immersion totale. Le DLSS 5.0 est vu comme un moyen d'atteindre une immersion et un réalisme complets, particulièrement pertinents pour les RPG. L'amélioration de l'éclairage contribue à la crédibilité.
Bien que le mod n'ajoute pas de textures inexistantes, il améliore considérablement l'éclairage et les détails fins. Même avec les paramètres graphiques au plus bas, le niveau de fidélité reste élevé. Les feuilles des arbres sont rendues avec une certaine fidélité par le moteur neuronal, bien que cela puisse affecter l'éclairage lorsque les paramètres graphiques sont bas. Un retour aux réglages ultra révèle une amélioration, mais moins marquée qu'anticipé.
L'auteur suggère que les futures cartes graphiques pourraient davantage miser sur le rendu neuronal pour améliorer les graphismes, réduisant ainsi la dépendance aux optimisations des jeux. Le photoréalisme est jugé impressionnant, même dans un jeu ancien remasterisé. Les décors sont très réalistes, bien que les animations