
My life as a 9 figure founder building in Asia
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L'épisode débute avec la clôture d'un accord confidentiel pour L7V, un studio de capital-risque à Tokyo. Bien que les détails de l'investissement ne puissent être partagés, il est mentionné qu'il s'agit d'un excellent produit avec une équipe, une distribution et des chiffres solides.
Cette semaine, l'accent est mis sur le jeu vidéo. L7V incube un studio de jeux d'IA à Tokyo et a été sélectionné pour le laboratoire de jeux d'IA de Supercell, les créateurs de succès comme Clash of Clans. L'équipe se rend à Helsinki pour rencontrer l'équipe de direction de Supercell, qui cherche à définir l'avenir du jeu vidéo.
Une leçon clé apprise est que l'échec et l'arrêt de projets sont une partie normale de la création de jeux. Les créateurs d'Angry Birds ont lancé 51 jeux avant de réussir avec Angry Birds. Ces "échecs" sont en réalité des leçons qui mènent au succès.
Des entrepreneurs présentent leurs projets, comme Chris et Max de Model Games, qui développent des jeux éducatifs pour adolescents, et Jack, qui crée une application d'apprentissage des langues avec un compagnon IA.
La journée est marquée par un hackathon de 8 heures, suivi d'un voyage en Laponie. Les participants, y compris le narrateur, doivent construire un jeu rapidement. Le narrateur, bien qu'expérimenté en affaires, est novice en développement de jeux. Son équipe développe un jeu où les joueurs envoient des invites pour générer des ennemis.
Le hackathon souligne l'importance de tester rapidement des hypothèses. Avec les outils actuels, il est possible de créer des prototypes et de les présenter à des clients potentiels en une seule après-midi, rendant la création d'entreprise plus facile que jamais.
Après les hackathons, l'équipe voyage en Laponie, un lieu "magique" où ils tentent, sans succès, de nourrir des rennes.
Le narrateur se joint à une équipe de développeurs expérimentés pour un second hackathon, se chargeant de la génération artistique du jeu. Malgré un dépassement de la date limite de 2 heures, l'équipe parvient à présenter un jeu fonctionnel avec une bande-son générée.
La semaine se termine après trois hackathons. Le narrateur exprime la chance d'avoir travaillé avec des personnes talentueuses et expérimentées, surtout en tant que nouveau venu dans l'industrie du jeu. Sa principale conclusion est l'importance de s'entourer de personnes plus intelligentes pour progresser. Le véritable travail commence maintenant, avec 8 semaines pour transformer l'idée en une entreprise viable.
Le voyage se poursuit en Chine, où le narrateur découvre le marché du meuble à Shanghai et la rapidité du développement chinois. Il est impressionné par la qualité des produits et la capacité de la Chine à construire et à innover à une échelle inégalée en Occident. Il conclut que la Chine jouera un rôle majeur dans l'avenir mondial.