
L’IA vient de détruire l'industrie du jeux video
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Ces derniers jours, des vidéos incroyables circulent sur internet, montrant des mélanges inattendus de jeux vidéo comme un soldat de Call of Duty faisant du skate ou Minecraft tournant dans GTA V. Ces réalisations ne sont pas de simples montages IA, mais des jeux décompilés et réécrits en quelques minutes ou heures grâce à l'IA, et certains sont déjà téléchargeables. Parallèlement, un développeur affirme avoir recodé avec l'IA sept logiciels Adobe, dont Photoshop, en version gratuite et open source. Je vais vous expliquer comment vous pouvez télécharger et tester ces nouveaux outils IA en local.
Ces projets sont rendus possibles par des agents IA qui ont décompilé le code de logiciels originaux pour tout réécrire. Il s'agit d'une avancée majeure qui va impacter quiconque utilise un ordinateur, bien au-delà des jeux vidéo. Le mécanisme sur lequel repose l'industrie du logiciel propriétaire depuis 40 ans est en train de s'effondrer. Traditionnellement, un éditeur vend une version compilée de son logiciel, gardant le code original secret, un peu comme la recette du Coca-Cola. Pendant des décennies, remonter du code compilé à l'original était si long et coûteux que c'était pratiquement impossible. Photoshop, la suite Office, et d'autres logiciels étaient protégés par cette difficulté, non par un verrou inviolable.
Cependant, des applications concrètes ont émergé ces derniers jours. Dans le jeu vidéo, des mécanismes d'un jeu sont extraits et greffés dans un autre simplement en utilisant l'IA. Cela remet en question tout le modèle du logiciel fermé, des licences et des services SaaS.
Pour comprendre ce qui s'est passé, il faut revenir à un principe fondamental de l'informatique : quand une entreprise développe un logiciel, elle écrit du code source, un texte lisible et organisé. Ce code est ensuite compilé en binaire, une série d'instructions que seul un ordinateur peut lire. Lors de cette compilation, l'essentiel de ce qui permet à un humain de comprendre le code disparaît. Le binaire est ce que vous téléchargez et installez. Pendant des décennies, cette compilation servait de verrou. Remonter du binaire au code source était théoriquement possible mais trop coûteux en expertise humaine pour être réalisé à grande échelle. Ce modèle a permis aux éditeurs de protéger leurs logiciels et de générer des revenus.
Ce verrou vient de sauter. Un benchmark IA appelé SRE Bench, conçu pour tester la capacité des IA à décompiler du code, a été mis à l'épreuve. Des chercheurs en cybersécurité ont créé des programmes entiers et les ont renforcés avec des techniques anti-analyse. Il y a quelques mois, le meilleur modèle IA plafonnait à 32 %. Puis GPT-6 Astra est arrivé, atteignant un score de 99,2 %, soit presque 100 %. Bien que ce score ait été obtenu en laboratoire avec une grande puissance de calcul, les développements dans les jeux vidéo et les logiciels montrent que la pratique devance la théorie. Des gens utilisent déjà l'IA pour décompiler des jeux et des logiciels.
Les événements s'enchaînent rapidement. Le 27 septembre, un développeur anonyme nommé Chasme a publié une vidéo montrant un soldat de Call of Duty faisant un kickflip. La vidéo, qui a atteint 7 millions de vues, a été initialement perçue comme un faux généré par IA. Mais ce n'était pas un fake : le jeu existe, est téléchargeable, et le code est public sur GitHub. L'IA a été utilisée pour écrire le code, pas pour fabriquer la vidéo. Le projet s'appuie sur une recréation complète du moteur physique du jeu et sur la rétro-ingénierie de Skate 3. Ces deux éléments de logiciels différents ont été clonés et assemblés. Quelques jours plus tard, le même développeur a sorti un deuxième projet avec une approche inverse : Skyrim et Minecraft tournant simultanément, Minecraft contrôlant le personnage et Skyrim gérant le monde. Cela a créé un choc sur les réseaux sociaux, avec des dizaines de vidéos de jeux décompilés et mélangés.
Le point de bascule s'est produit le 30 septembre, lorsqu'un développeur nommé Reans Shake a publié Universal Moder, un outil IA open source. Ce système permet à un agent IA d'analyser le moteur d'un jeu PC, de déterminer la meilleure approche de modding, de générer les modifications nécessaires et de les tester en temps réel, sans que l'utilisateur n'ait besoin de comprendre le fonctionnement interne du jeu. En une semaine, le tweet de lancement a dépassé 3 millions de vues. L'outil couvre des dizaines de moteurs, de Unity à Unreal, en passant par les jeux Bethesda et Minecraft. Ce n'est pas un gadget de démonstration, mais un système complet et fonctionnel, d'où la prolifération de milliers de vidéos. Des exemples incluent une bombe nucléaire tactique dans Terraria ou des robots taxis dans Age of Empires. Vous pouvez tester cet outil gratuit et open source dès ce soir en suivant les instructions sur GitHub. Il fonctionne avec plusieurs agents de code, dont CL code, et permet de demander à l'IA de faire voler un personnage avec un jetpack, par exemple. Pour les graphismes ou les sons, il utilise un service payant (FIay), mais il est possible d'y connecter une IA locale avec une carte graphique puissante.
Ce qui est remarquable, ce n'est pas tant la prouesse technique, mais le profil des personnes qui réalisent ces projets. Il ne s'agit pas de spécialistes de l'assembleur avec des décennies d'expérience, mais de développeurs ordinaires, voire de simples joueurs, qui délèguent le travail de bas niveau à l'IA. L'expertise technique autrefois requise est absorbée par la machine. Il ne reste à l'humain que le jugement : savoir quoi chercher, évaluer la pertinence du résultat et décider quoi en faire.
Universal Moder n'est que la partie émergée d'une vague beaucoup plus large. Ce que vous avez vu avec les jeux vidéo s'applique à n'importe quel logiciel sur votre ordinateur. Un article de Popular AI du 6 octobre souligne que si le coût d'écriture de logiciels baisse grâce à l'IA, c'est maintenant le coût de lecture de logiciels sans code source qui diminue.
La question se pose : n'importe qui pourra-t-il cloner Photoshop, Excel ou tout autre logiciel avec un simple prompt ? La réponse dépend de la localisation du code. Un logiciel installé sur votre ordinateur a tout son code livré avec, même s'il est compilé. C'est ce code compilé qu'une IA peut désormais lire pour reconstituer son fonctionnement. Photoshop, Excel, ou les logiciels de gestion d'entreprise installés en local sont concernés. Les protections anti-analyse ne sont pas une garantie, comme l