
Une Grosse Surprise Sur Les Objets Dans Lord Of Hatred Se Prépare En Coulisse (Les Malins...) ?
AI Summary
Voici un résumé des points clés de la transcription concernant la seconde extension de Diablo 4, "Lord of Red" :
* **Nouveau système d'objets et puissance accrue :**
* La puissance maximale des objets sera de 900 à la sortie de l'extension.
* Les objets uniques ancestraux pourraient ne plus avoir d'affixes supérieurs, ce qui suggère l'introduction d'objets mythiques sans affixes supérieurs.
* Les dégâts par seconde des armes de niveau 900 augmentent considérablement (environ 274% par rapport au niveau 800), et les statistiques principales (volonté, intelligence) ainsi que les affixes de dégâts voient des hausses significatives.
* Les bonus implicites pourraient disparaître des objets (armes, bottes).
* Les pouvoirs uniques sur les armes de niveau 900 seront également plus puissants (ex: +120% pour une compétence du démoniste).
* Les statistiques défensives comme la vie maximale augmenteront fortement (environ 47% sur les pantalons).
* Même les affixes de chance de coup critique et de réduction du temps de recharge verront leurs valeurs maximales augmenter sur les bijoux.
* Ces changements visent à préparer les joueurs aux niveaux de tourment très élevés (jusqu'au tourment 12).
* La volonté sera la statistique principale du démoniste.
* **Progression et début de campagne :**
* Les fonctionnalités comme le cube horadrique et le talisman seront accessibles dès les bas niveaux (niveau 20), ce qui permettra aux joueurs de se familiariser tôt avec l'optimisation.
* Les gains d'expérience en campagne pourraient être ralentis par rapport aux versions précédentes.
* La campagne de Lord of Red sera obligatoire au moins une fois par personnage.
* **Nouvelle activité : la pêche :**
* La pêche est une nouvelle activité de fin de jeu, accessible via la roue des emotes.
* Le principe est similaire à celui de World of Warcraft, avec la possibilité de pêcher dans l'eau et la lave.
* L'utilité des poissons reste inconnue, mais il est peu probable que cette activité soit obligatoire.
* **Région de Scovos et butin :**
* La carte de Scovos est moins vaste que Naru mais reste correcte, avec des sous-régions, de nouveaux bastions, donjons et points de téléportation.
* Les environnements incluent des zones maritimes, volcaniques et automnales.
* De nombreuses créatures emblématiques de Diablo 2 et 3 feront leur retour.
* Le butin en Tourment 2 semble moins généreux (uniquement de l'équipement rare et magique), suggérant que les objets légendaires et uniques deviendront plus rares.
* Cette rareté accrue vise à ralentir la progression en fin de jeu et à donner une utilité à toutes les qualités d'objets en début d'endgame, rendant l'optimisation plus graduelle et le craft plus important.