
Le Build Démoniste Speed Leveling Qui Va Tout Déchirer En Saison 13 Dans Lord Of Hatred !
AI Summary
Ce guide propose une construction de speed leveling pour la classe Démoniste dans Diablo 4, visant à atteindre rapidement le Tourment 12. La stratégie se base sur l'utilisation des Griffes d'effroi comme compétence principale, inspirée par son impact visuel et son efficacité démontrée en fin de jeu. Cette compétence est de type Démonologie et Abyssal.
La spécialisation de classe choisie est l'Éclat de Tête pensante, qui permet aux compétences à utilisation multiple de ne pas interrompre le camouflage de la Forme d'ombre, et augmente les dégâts des compétences des Abysses ainsi que la vitesse de déplacement lorsque la Forme d'ombre est active. Pour amplifier les dégâts des Griffes d'effroi, le fragment Blasphématoire est sélectionné, car il maudit les adversaires et augmente les dégâts des compétences de Démonologie des Abysses.
Pour activer cet effet, la Sentinelle profane est ajoutée à la barre d'action. Cette compétence invoque un œil démoniaque qui rend les adversaires vulnérables et leur inflige des dégâts. Pour générer régulièrement des charges de Forme d'ombre, le Pas du néant est intégré, offrant mobilité et charges. Le Saut de subversion complète cette synergie en créant un rituel qui projette des traces d'ombre, octroyant périodiquement des charges de Forme d'ombre.
En début de partie, Destinestes est utilisé comme générateur de ressources pour la Colère, nécessaire aux Griffes d'effroi. Ce sort sera remplacé plus tard par la compétence active du démon primaire. L'Ultime métamorphose est la compétence finale, augmentant les points de vie et les dégâts des compétences de Démonologie en forme démoniaque, avec une amélioration clé qui la rend elle-même une compétence des Abysses et octroie des charges de Forme d'ombre.
Le gameplay consiste à poser la Sentinelle profane et le Saut de subversion pour rendre les ennemis vulnérables et augmenter les dégâts. Ensuite, la Métamorphose est activée (si l'amélioration Démons de la terreur est débloquée), suivie des Griffes d'effroi. Le Pas du néant est utilisé pour la mobilité et la récupération de charges de Forme d'ombre, et Destinestes pour la génération de ressources si nécessaire. Il est crucial de maintenir la Sentinelle et le Saut actifs toutes les 15 secondes environ, tout en utilisant les Griffes d'effroi entre-temps.