
Videogame Worldbuilding vs Normal Worldbuilding
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स्नोहॉक जैसे शहरों को स्काईरिम के खेल के नक्शे से हटा दिया गया क्योंकि वे दुनिया को छोटा और संकरा महसूस कराते। स्काईरिम का नक्शा और खेल जगत इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि दुनिया वास्तविक से बड़ी लगे। खेल के नौ क्षेत्र भौगोलिक, मौसम, वनस्पति और नस्लीय रूप से भिन्न हैं।
दुनिया को बड़ा दिखाने के लिए खेल कई तरकीबें अपनाता है। प्रमुख शहर एक-दूसरे की नज़रों से दूर रणनीतिक रूप से स्थित हैं, जिससे दूरी का एहसास होता है। पहाड़ों और घाटियों जैसी भौगोलिक बाधाएँ इस भावना को और बढ़ाती हैं। एल्डेन रिंग भी ऐसी ही रणनीति अपनाता है, जिससे दुनिया बड़ी लगती है।
खेलों में विश्व-निर्माण किताबों से अलग होता है क्योंकि खिलाड़ी के कार्य और निर्णय दुनिया को प्रभावित करते हैं। खेल अक्सर यथार्थवाद का अनुकरण करते हैं, लेकिन अत्यधिक यथार्थवाद खेल को नीरस बना सकता है। उदाहरण के लिए, शहरों को यथार्थवादी बनाने से वे पार्किंग स्थलों से भर जाते।
इमर्सिव गेम दुनिया खिलाड़ी की कल्पना के लिए जगह छोड़ती है। खराब ग्राफिक्स वाले Minecraft जैसे खेल खिलाड़ी को दुनिया की कल्पना करने के लिए आमंत्रित करते हैं, जिससे यह उनकी अपनी दुनिया बन जाती है। नो मैन स्काई के शुरुआती संस्करण में, दुनिया एक जैसी महसूस हुई, जिससे खिलाड़ी को लगा कि यह एक छोटा, दोहराव वाला ब्रह्मांड है।
गेम डिज़ाइन मनोविज्ञान के बारे में अधिक है। खिलाड़ी की स्वतंत्रता और पसंद खेल की दुनिया को आकार देते हैं। खिलाड़ी को यह महसूस कराना कि वे दुनिया का एक हिस्सा हैं, विश्व-निर्माण का एक महत्वपूर्ण पहलू है।