
I Solved Every Board Game
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Cette vidéo présente des stratégies pour gagner à des jeux de société populaires avec un taux de victoire de plus de 90 %, basé sur six mois de collecte de données. L'objectif est de défier et de vaincre des adversaires, y compris un ancien professeur de statistiques, M. Malloy, en utilisant des approches scientifiques.
La première stratégie concerne le jeu "Qui est-ce ?", enseignée par M. Malloy. Elle consiste à réduire de moitié le nombre de personnages à chaque question, par exemple en demandant si le nom commence par une lettre de A à M. En éliminant la moitié des options à chaque tour, on gagne en moyenne en 5,5 essais, assurant une victoire dans 96 % des parties au meilleur des cinq.
Pour collecter des données, quatre chercheurs ont été envoyés dans des lieux variés : une école primaire, une plage, un centre pour seniors et un bar de motards. L'équipe a analysé des centaines de duels pour identifier les techniques gagnantes, puis a testé les meilleures astuces sur le terrain contre des joueurs rencontrés dans un parc.
**Puissance 4 :**
La stratégie pour Puissance 4 repose sur deux astuces principales. Premièrement, la colonne centrale est la plus importante, car toute combinaison de quatre pions alignés (horizontale ou diagonale) nécessite au moins un pion dans cette colonne. Il faut donc maximiser le nombre de jetons placés au centre. Deuxièmement, il faut créer une forme ressemblant à un "bec d'oiseau". Cette configuration est imparable car en bloquant un premier alignement, l'adversaire crée involontairement un second alignement pour le joueur. Ce bec peut être orienté de différentes manières, mais toutes mènent à la victoire.
**Bataille Navale :**
La stratégie initiale pour la Bataille Navale est la "chasse en damier". Chaque bateau occupant au moins deux cases, on peut imaginer un damier sur la grille et ne tirer que sur les cases noires (ou blanches). Cela réduit l'espace de recherche de moitié et garantit de trouver tous les navires. Une fois un bateau touché, il faut immédiatement fouiller les cases voisines (haut, bas, gauche, droite) pour déterminer son orientation et le couler. Des simulations ont montré que cette stratégie, combinée à la recherche voisine, permet de gagner en moyenne en 50 tours, contre 60 tours pour des tirs aléatoires.
M. Malloy a amélioré cette stratégie en ajoutant une couche supplémentaire : au lieu de se limiter au damier, il faut constamment évaluer les cases disponibles et viser le centre des zones d'eau libre, car elles ont une probabilité plus élevée de contenir un bateau. Les bords sont moins susceptibles d'abriter des navires. Cette approche, en créant une carte thermique des probabilités, permet de gagner en moyenne en 45 tours.
**Morpion :**
Pour le Morpion, l'astuce fondamentale est de commencer en premier (facilité par un pile ou face) et de sécuriser un coin. Si l'adversaire choisit l'une des huit cases périphériques (n'importe où sauf le centre), la victoire est quasi assurée. Même s'il va au centre, on peut encore gagner environ la moitié du temps. La règle de base est de dominer les coins : les trois premiers coups doivent toujours être dans les coins. En jouant un coin non diagonal qui menace une victoire, puis en bloquant la parade de l'adversaire avec un troisième coin, on crée un piège à double menace que l'adversaire ne peut pas bloquer.
**Jenga :**
Au Jenga, la première astuce est de tâter les blocs pour trouver ceux qui bougent facilement. Les blocs lâches sont un élément intentionnel du jeu, dû à des imprécisions de fabrication (jusqu'à 1 millimètre de différence de hauteur). Deuxièmement, il faut re-tester les blocs à chaque tour, car la tour s'incline et redistribue le poids, rendant des blocs précédemment immobiles plus faciles à retirer. La troisième astuce concerne les blocs qui se coincent : un coup court et franc est plus sûr qu'un mouvement lent. Cela est dû à la différence entre le frottement statique (plus élevé pour initier le mouvement) et le frottement cinétique (plus faible pour maintenir le mouvement). Enfin, M. Malloy a révélé une astuce supplémentaire : compter le nombre de blocs déplaçables et s'assurer qu'il n'y ait plus de "bons coups" (blocs facilement déplaçables) au tour de l'adversaire. L'objectif est de laisser un nombre pair d'options à l'adversaire, car zéro est un nombre pair.
**Monopoly :**
Les règles de base du Monopoly sont souvent mal appliquées, ce qui prolonge inutilement les parties. Selon les règles officielles, il n'y a pas de jackpot sur le "Parking gratuit", et si une propriété n'est pas achetée, la banque la met immédiatement aux enchères.
Les stratégies gagnantes incluent :
1. **Acheter tout ce qui est disponible** pour retirer des propriétés du plateau, même si c'est pour empêcher l'adversaire d'obtenir un monopole.
2. **Atteindre rapidement trois maisons** sur une propriété. C'est le point où le loyer augmente le plus significativement par rapport au coût d'investissement, et cela contribue à créer une pénurie de maisons pour les adversaires. Les parties de championnat se terminent rarement avec des hôtels.
3. **Cibler les propriétés orange**. La case "Prison" est la plus fréquentée, et les propriétés orange sont situées à 6, 8 et 9 cases de la prison, correspondant aux lancers de dés les plus courants. Elles sont également moins chères à développer.
4. **Gérer la prison stratégiquement**. En début de partie, il faut payer pour sortir rapidement et continuer à acquérir des propriétés. En fin de partie, il est préférable de rester en prison pour éviter de payer des loyers tout en continuant à en percevoir (ce qui est autorisé).
5. **Faire du commerce**. Le Monopoly est un jeu d'échange de propriétés. Il est impossible de gagner si personne ne veut échanger avec vous, il faut donc éviter d'être un "tyran" à la table.
Le défi final contre M. Malloy s'est déroulé sur un jeu inventé, "La Course des écureuils", où la stratégie était la "débrouille". Finalement, malgré toutes les stratégies préparées, M. Malloy a remporté la victoire grâce à un coup de chance, démontrant que même avec la science, la chance joue un rôle.