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Last summary: May 14, 2026

Depuis 2009, les éditeurs de jeux vidéo luttent contre le piratage. Initialement, une connexion internet permanente était requise, mais cette protection a tenu neuf jours. Par la suite, des clés série ont été utilisées, rapidement partagées sur les BBS. L'ajout d'informations cachées dans les manuels a également été contourné. Avec l'arrivée des CD-ROMs, des protections plus robustes, comme StarForce, ont vu le jour, endommageant parfois les lecteurs. L'ère de Steam, lancée par Valve avec Half-Life 2 en 2004, a marqué un tournant. En déplaçant la bataille vers le cloud, Steam est devenu un écosystème où tout est lié à un compte utilisateur.
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